Wie erstelle ich ein Template für den Buttonmaker?

Das Prinzip ist relativ einfach:
Es gibt einen linken, einen mittleren und einen rechten Teil.
Der mittlere Teil sollte die Möglichkeit haben, unterschiedliche Längen zu besitzen.

Man erstellt sich also in einem Grafikprogramm einen Button ohne Text, zB 900 px lang.
Dann teilt man diesen Button ein drei Teile, zb links 20 px, rechts 20px und der mittlere Teil mit den übrigen 860 px.

Diese Teile benennt man dann wie folgt:
name_teil.gif
name steht für den Namen, den dieser Button haben soll
teil = left middle right (je nach dem, um welchen Teil es sich handelt.

es gibt noch eine Besonderheit:

Hier wirds dann etwas komplizierter, wenn man den Buttons noch Icons hinzufügen will.
Dazu erstellt man einen Unterordner im Template Ordner mit dem Namen
name_icons
In diesen Ordner plaziert man die Icons, die für die Buttons geignet sind.
Im Ordner icons (also ohne name_ davor) sind icons, die auf Buttons plaziert werden, die keinen eigenen Ordner (also mit name_ davor) besitzen.

Die Icons müssen den Namen
buttonname.gif
habe, buttonname steht also für den Namen des eigentlichen Buttons, der erzeugt werden soll.
Die Namen erhält man analog in den Sprachdatein.

Wenn man im System Icons bei der Erstellung anklickt, dann sucht das System zu den Buttons die entsprechenden Icons und stellt diese den Namen vor. (derzeitiger Stand der Dinge, wird ev erweitert...)

Somit hat man das Template fertig.
Hochladen, Script starten und los gehts.